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https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/98.html
レベルデス系 攻撃対象のレベルを対象としたデス系能力。 普通のデス系より発動しやすい……ような気がする。 レベルⅣデス 「レベルⅣデス」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加 MレベルⅣデス 「メガレベルⅣデス」敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動超高確率で即死効果(デリート)付加 PレベルⅣデス 「パーティレベルⅣデス」味方デジモンにレッパモンがいる時&敵レベルⅣデジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加 完全体デス 敵完全体デジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加 究極体デス 敵究極体デジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2776.html
魔法のレベル。D・C・B・A・Sがある。Sは四賢者だけが使える。Eはない。 魔法ランクということもまれにある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/22.html
レベルアップについて トップに戻る 【クラスレベル】(次レベル×1000EXPでレベルアップ) 【職業レベル】(次レベル×500EXPでレベルアップ) クラスレベルが1Lvアップすると『レベルアップ表』に応じたステータス値が上昇します ステータスA=基本値1上昇 ステータスB=基本値1上昇 ステータスB=補正値ボーナスを3ポイント取得 ※例:戦士と神官を同時に上げた場合はレベルアップ判定を2回行います ※注:他クラス同時レベルアップ判定を2回行っても補正値に得られるボーナスは3ポイントのみです ※しかし戦士を1から一気に3に上げたといった場合は2回分のボーナスポイントを得られます ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります ※(幸運には補正値枠はありません、補正値使用で1上昇させる場合は補正値ボーナスの3ポイントを全て消費します) 【レベルアップ時の基本値上昇表】 コンマで上昇する基本値が決定されます コンマ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 十桁A 任意 体力 攻撃 魔力 精神 体力 攻撃 魔力 精神 任意 一桁B 任意 生命 筋力 敏捷 器用 知力 気力 探索 幸運 任意 (例:コンマが54だった場合はステータスAの【体力】基本値、ステータスBの【器用】基本値が1上昇します) ※補正値に与えられたボーナス3ポイントは好きな箇所に振り分けましょう ※上昇表の【任意】は好きなステータスを上げる事が出来ます
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各レベル別の譜面リストを難易度評価とともに提供しています。 また譜面によっては譜面傾向や攻略ポイントを簡単に記載しています。 攻略順を決める際などの参考にしていただければ幸いです。 「下位」「上位」等の難易度評価について 管理者がEXCELLENTを狙った際の体感難易度をもとに独断と偏見で評価しています。 ±1段階程度の個人差は往々にしてありますので、あくまで参考程度に見てください。 またパフォーマンス要素は一切考慮に入れていないためご注意ください。 EXCELLENT以外 (フルコン狙いやスコア99.000以上狙いなど) を目指す際にもある程度は参考になると思います。 「個人差」について 人によって難易度評価が「3段階以上」分かれそうに思える譜面を個人差として評価しています。 ただし「詐称(逆詐称)」かつ「個人差」に該当する譜面は「詐称(逆詐称)」の方に含めています。 「詐称」「逆詐称」について 基本的には、レベルの数字より明らかに難しいものを「詐称」、明らかに易しいものを「逆詐称」に振り分けています。 ただ難易度として1つの数字を割り当てる以上、「2つのレベル間のボーダー」に位置する譜面も出てきます。 そのような譜面は「詐称」「逆詐称」とせず、それぞれ「上位」「下位」に含めるようにしています。 そのため、例えば「レベル7上位の譜面」と「レベル8下位の譜面」の難しさがほぼ同じということも有り得ます。 各曲コメントについて なるべく多くの曲を網羅するため1曲あたりのコメントは短くなっており、また推敲が十分に行えていないことをご了承ください。 中には「スコア安定性のためシャッフル要素を簡略化する」という内容のコメントもありますが、 シャッフルやパフォーマンスを否定する意図はありませんので、利用者の皆様のご判断で必要な場合のみ参考にしてください。 攻略情報が存在しない譜面について レベル1~5については譜面数のわりに需要が少なそうなため、ひとまず工事中という扱いです。 またレベル6以上の譜面も管理者がEXCELLENTを取得した後に情報掲載しますので気長にお待ちいただければと思います。 レベル別リンク (レベル1) (レベル2) (レベル3) (レベル4) (レベル5) レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10
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■建物のレベル - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物にはレベルが存在します。建物レベルがあがると、 その建物から生み出される効果が増加します。 ■建物のレベルの上げ方 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 「建物を作る」をクリックして、すでに建物がある場所を選択すると、 「建物をレベルアップする」が選択できるようになります。 建物のレベルアップも小判や待ち時間が必要です。 中にはレベルアップすることができない建物も存在します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物の作り方 建物の破壊 城について 隠し建物について 大建物について
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「レベルアップ」とは、バトル場にいる自分のバトルポケモンに、同じ名前のポケモンLv.Xを重ねることを言う。 レベルアップをすると基本的にHPが多くなり、強力なワザやポケパワーを使うようになる。進化とは違い、レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使え、ポケボディーもはたらく。 専用のサポートカードとしてプレミアボール?、レベルMAX?が存在する。 レベルダウン バトル場、またはベンチにいるポケモンLv.XからポケモンLv.Xのカードをはがすことを言う。 ゲンガーLv.X(アルセウス降臨)?のポケパワー「レベルダウン」の効果でのみ起こせる。 レベルダウン後のHPが、レベルアップ前の最大HPを下回っていれば、もちろんきぜつする。
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応用剣術(ElOriente対応) 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力と攻撃速度が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 剣闘士 ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 熟練剣士 剣士 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:100000 条件:海事Lv10、剣術3 都市:アテネ(海事ギルド) バイーア(カブラル) 詳細 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃速度が上がる。 剣術が前提&白兵戦でも経験値が入る為、どうしても応用剣術は成長が1歩遅れる。 El Oriente以前は、陸戦での近接武器攻撃力をスキルRx4上げる陸戦専用スキルだった。 現在では、剣術が攻撃力を上げ、応用剣術が攻撃速度(命中率・ガード率も?)を上げる形になっている。 →2010.04.27のフォルモサアップデートで【応用剣術スキルのランクを近距離武器のダメージに影響】させるように変更が入った。 ◇陸戦攻撃・防御力 ※要検証 同じNPCならばランクで命中率が異なる様子。→今後も要検証? El Orienteで移動できるようになったため、前衛のいる遠距離武器(投てき術)(狙撃術)も攻撃できる。 陸戦攻撃力(近距離:剣・槍・斧・棍棒・杖)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+剣術×3.2 陸戦防御力(近距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。 白兵攻撃=攻撃力/4+剣術*3 斧はクリティカル率UP ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 熟練度の入り方 陸上戦で応用剣術R×3以上のレベルの敵に攻撃するごとに+1。 命中・ガード・0ダメージのミス表示で熟練度が1増える。羽(完全回避)など回避された場合は熟練度は入らないらしい。 ちなみに素手(ないし攻撃力のない手持ち装備)も応用剣術に含まれるので攻撃さえすれば熟練度が入る。 El Orienteで入らないように変更された ブースト ◇装備品 + <武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 剣 ツーハンデッドソード 90 100 応用剣術+3剣術+3突撃+3白兵戦闘力上昇(R4) マーベラスミニロット 入手不可 ダマスカスソード 85 80 10000 応用剣術+3剣術+3戦術+2白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) ラム・ダオ 75 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 ソードピストル 80 100 応用剣術+3剣術+3銃撃+3白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーロット 入手不可 ジャガー戦士の剣 34 35 4000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 長船 56 60 10000 応用剣術+2剣術+2 宝箱:赤い福袋 入手不可 太刀 46 30 3000 応用剣術+2剣術+2 遺跡:安土城 中層 国重 72 10 30 20000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 遺跡:安土城 深層 兼元 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝」 鉄人倭刀 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 ドゥサック 83 15 15 30 50000 応用剣術+2剣術+2収奪+1 称号:剣闘士 宝箱:武器褒賞(コロッセウム) ランツクネヒトの大剣 75 200 2500 応用剣術+2剣術+1 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 金装飾の剣 65 10 20 100 500 応用剣術+2収奪+2突撃+1 10周年記念BOX 入手不可 S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 応用剣術+2剣術+1戦術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 ヴィゼウ公の宝剣 60 10 30 100 5000 応用剣術+2剣術+2統率+2 冒険「人材急募」 銀のレイピア 56 15 30 60 30000 応用剣術+2剣術+2社交+2 五等勲爵士以上 錬金術13:上級錬金術宝箱:サマーギフトボックス エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 応用剣術+2剣術+2罠+1レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 太陽の斧 85 100 応用剣術+2剣術+3統率+2白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーミニロット 入手不可 キラービー 36 16 100 応用剣術+1剣術+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 コラーダ 78 15 100 35000 応用剣術+1剣術+2統率+1 准六等勲爵士以上 冒険「士官の結論」 スフィンクスの剣 45 10 20 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「護符の贈り物」 黒曜石の剣 38 40 5000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ戦士の戦闘法」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 応用剣術+1剣術+2回避+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 ダー 38 60 5000 応用剣術+1剣術+1 収奪:地方海賊 ヘイレンLV56 アノーヤター王の剣 66 10 100 16000 応用剣術+2剣術+1 冒険「偉大なる王の墓」 雷切 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「雷を切り裂く刃」 百済王の太刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「百済王の軌跡」 ズルフィカール 58 20 100 20000 応用剣術+1剣術+2突撃+2 収奪:シノップ艦隊宝箱:「Gran Atlas」記念福袋Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 ハルパー 40 40 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(神話時代) ハルパーEX 40 40 5000 応用剣術+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 アトロミトス 72 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 アトロミトスEX 72 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1収奪率上昇(R10) 輝ける王者の剣 100 5 15 100 12000 応用剣術+1剣術+3 錬金術:ソフィア覚醒 槍 トライデント 90 100 応用剣術+3剣術+3戦術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 シリア戦の槍 50 20 6000 応用剣術+2 冒険「再生と復活を入手せよ」 鷲の戦士の槍 38 35 5000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 禅杖 60 60 15000 応用剣術+2防御+1 遺跡:赤毛城 中層 隠し部屋 二又槍 60 60 15000 応用剣術+2回避+1 遺跡:楽山大仏 中層 隠し部屋 戈 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝」 白杆 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 鉤鎌刀 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝」 スポントゥーン 58 80 16000 応用剣術+2 鋳造13:フィレンツェ(ローマコイン累積10万) パルチザン 80 15 100 25000 応用剣術+2収奪+1突撃+1 メモリアルアルバム「激戦の果ての栄光」 コピア 90 100 応用剣術+2剣術+3突撃+2白兵戦闘力上昇(R5) デラックスミニロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 古びた鋼槍 53 70 1500 応用剣術+1剣術+1応急処置+1 サルベ:沈没船 黒曜石の槍 42 40 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ人と黒曜石」 戟 35 60 10000 応用剣術+1 販売:淡水鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力最大100まで強化可能 堰月刀 35 60 10000 応用剣術+1 販売:杭州鋳造16:漢民族の武具・内陸編(杭州 重慶) 攻撃力最大100まで強化可能 双手刀 50 5 30 5000 応用剣術+1剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 青龍偃月刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「歴史小説における証明」 丈八蛇矛 58 15 100 500 応用剣術+1酒宴+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 バビロニア歩兵の槍 38 10 30 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(紀元前) バビロニア歩兵の槍EX 38 10 30 5000 応用剣術+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 サンクトゥス 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1回避+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1回避+1収奪率上昇(R10) 斧 デスサイズ 90 100 応用剣術+3剣術+3収奪+3収奪率上昇(R10) ハロウィンロット 入手不可 金細工の斧槍 26 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:ヴェラクルス南東 メキシコ湾南西岸収奪:沿岸海賊 ウォーアックス 50 50 3600 応用剣術+1剣術+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.1)(サンフランシスコ旅商人) 緑の騎士の斧 75 5 60 3000 応用剣術+1剣術+2 トレジャーハント「ガウェインの戦斧」 バルディッシュ 68 70 8000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 サルベ:沈没船 バロロッソ 75 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 バロロッソEX 75 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R12) ミノタウロスの斧 80 75 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 鋳造15:古代の秘術集(大迷宮ラビュリントス) サガリス 90 100 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R15) 棍棒・杖 ヴァジュラ 50 100 12000 応用剣術+2宗教学+1 冒険「魔神を貫く武器」 光煌の杖 60 40 100 15000 応用剣術+2罠+2戦術+1 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 テリア・アミナ 80 20 100 10000 応用剣術+2防御+2 鋳造15:古代武器の製法(ポセイドン神殿) アポートロス・アミナ 80 30 100 10000 応用剣術+2防御+2レリックピース獲得率上昇(R12) 錬金術:変性錬金 如意棒 70 15 100 応用剣術+2剣術+3収奪+2白兵戦闘力上昇(R5) グロリアスロット 入手不可 ナポの棍棒 24 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:アマゾン川上流 カール・マルテルの戦鎚 65 10 50 2500 応用剣術+1統率+2 トレジャーハント「カール・マルテルの戦鎚」 ミョルニル 100 10 100 60000 応用剣術+1剣術+2鋳造+1 冒険「ヴィンランドの詩」 エグザゴーヌ 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1防御+1 錬金術:変性錬金 エグザゴーヌEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1防御+1ダンジョン体力減少抑制(R12) グルズ 50 10 50 応用剣術+1 鋳造17:インドの武器製法(カルカッタ工房) 課金品以外となると「ダマスカスソード」「ミョルニル 」あたりが強力。ただし敵に攻撃するごとに経験値が入るので、レベル上げでは余剰ぎみ。 「my GAMECITY」ミッション報酬の「鉄人倭刀」「白杆」「黒曜石の剣」は意図せず入手済みだったりするので、レベル上げ用に別途購入する事はあまりない。 + <防具> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 ジェネラルマント 20 80 35 250 100000 応用剣術+3剣術+3突撃+3 ♂ 戦闘系専用 メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.1)」 ジェネラルローブ ♀ メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.2)」 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 応用剣術+2投てき術+2狙撃術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 戴冠式用長衣 15 44 40 100 5000 応用剣術+2剣術+2社交+2 ♂ 縫製12:特製儀礼服縫製法「Tierra Americana プレミアムBOX」特典12周年記念宝箱(NO.1) アベラム民族の胸飾り 16 16 15 100 16500 応用剣術+2剣術+1 冒険「それぞれの誇り」 インカノーブルマント 25 35 40 10000 応用剣術+2 ♂ 縫製15:アンデス衣装縫製法第2巻(クスコ) 応用剣術+2行軍+1 収奪:ピシス山賊Lv42収奪:スマグラー 2色 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 冒険「いつも二人で」 魚鱗甲 20 50 30 3000 応用剣術+2剣術+1 鋳造17:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 愛のこもったコート 15 16 100 500 応用剣術+1速射+1生存+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 入手不可 シルク製ジャマダン 5 10 35 100 5000 応用剣術+1剣術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「航海者よ、腕を磨け」 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 応用剣術+1漕船+2行軍+1 ♂ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 コンチェロス用ロパ 8 8 10 30 2500 応用剣術+1 ♂ 探索12:マヤ低地 コンチェロス用ウィピル 5 10 10 35 2200 ♀ ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 500 応用剣術+1剣術+1投てき術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 16 12 45 6000 応用剣術+1投てき術+1 ♂ 収奪:ラジャン河賊Lv42 パングランゴ山賊Lv36 ナックスイン 12 32 50 6800 応用剣術+1剣術+1 ♀ 収奪:アユタヤ傭兵艦隊 インカノーブルマント 20 30 40 10000 応用剣術+1 ♂ 縫製14:アンデス衣装縫製法第1巻 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 応用剣術+1剣術+1応急処置+2 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 紋付羽織袴 20 15 50 応用剣術+1剣術+1 遺跡:安土城 深層 バジチョゴリ 8 15 60 応用剣術+1剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 サトボク 7 15 25 応用剣術+1狙撃術+1 ♂ 収奪:ティプトンLv58 直裾深衣 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♂ 遺跡:紅毛城 深層 小袖背子 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♀ 遺跡:楽山大仏 深層 長袍 20 10 50 8000 応用剣術+1社交+1 縫製12:漢民族の衣装・内陸編2巻 応用剣術+1保管+1航行技術+1 対ガナドール報酬(王景弘) 三国英傑の甲冑 15 20 5 100 500 応用剣術+1剣術+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 ウォーリアフェザー 28 50 10000 応用剣術+1 戦闘系専用 探索13:北米大陸南東岸 16 30 50 10000 応用剣術+1統率+1 縫製15:商会開拓街 15 28 50 10000 応用剣術+1 縫製14:北米先住民衣装縫製法2巻縫製14:フィレンツェ(商会人口3000) 15 30 10000 応用剣術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 カウボーイの服 60 10 100 500 応用剣術+1狙撃術+2銃撃+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ウエスタンジャケット 15 10 40 15000 応用剣術+1戦術+1 ♂ 地図15:北米開拓記録 ウエスタンガールの衣装 ♀ トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 応用剣術+1剣術+2漕船+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 応用剣術+1剣術+2漕船+1白兵戦闘力上昇(R2) レコンキスタの鎧 35 20 70 1500 応用剣術+1応急処置+1 鋳造12:レコンキスタ用武具鋳造法(15th5 セビリア荷担ぎ) レコンキスタの鎧EX 応用剣術+1応急処置+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 頭 ベオウルフの兜 25 30 1500 応用剣術+2剣術+1 トレジャーハント「北欧の伝説」 チャン・バラム王の王冠 10 200 4000 応用剣術+1考古学+1 冒険「王の血と神々の護り」 インカ豪族の帽子 17 20 5000 応用剣術+1剣術+2収奪+1 遺跡:リマ教会 上層 蘭陵王の仮面 10 10 30 60 応用剣術+1統率+2剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 5 5 30 60 500 応用剣術+1統率+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 応用剣術+1統率+2戦術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 足 ドゥクスグリーヴ 5 30 15 100 80000 応用剣術+2行軍+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 ブレイブリー・ブーツ 15 18 100 5000 応用剣術+1剣術+2白兵戦闘力上昇(R1) 海事「アトランティスをめぐる思惑」 手 業物の篭手 20 4 100 応用剣術+2投てき術+1剣術+1 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 ウエスタングローブ 5 4 2 35 500 応用剣術+1 航海者功労特典[20] 入手不可 ヌァザの手 8 15 8 50 40000 応用剣術+1 戦闘系専用 錬金術10:民間伝承の錬金術その2(ダブリン) 服飾品 朽ちかけた腕輪 30 7000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 収奪:ポセイドン神殿???宝箱:白い福袋 六韜三略 10 10 15 15000 応用剣術+2剣術+2戦術+1 防御 遺跡:楽山大仏 深層 国歴録 10 10 40 15000 応用剣術+2考古学+2 探索 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝(No.2)」 服は、レベル上限65時代から「ジェネラルマント」「ジェネラルローブ」が他を圧倒。 服飾品の「六韜三略」も定番。 足の「ドゥクスグリーヴ」は入手できないので、「ブレイブリー・ブーツ」となる。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 35 1/1/20 積荷強奪 トゥファン 剣士 カリカット 44 5/5/12 剣術+1 銃撃+1 防御+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 ゴドフリー 斥候 ポルトベロ 50 12/0/16 防御+1 妨害 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 40 5/0/10 剣術+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 イオ 軽戦士 アテネ 40 0/0/0 剣術+1 突撃+1 通常弾防御 収奪+1 2018年8月から、陸地やダンジョンで副官も戦闘参加できるようになった。(新たに副官専用の陸戦スキル実装。) 陸戦スキルの検証が進んでいないので、この場での記載は省略。 効率の良い上げ方 剣術スキルの陸戦における上げ方とまったく同じなため、詳細は剣術の項目を参照。 装備できるもっとも硬い防具で身を固め、攻撃速度最速の杖・棍棒でひたすら殴る。 テクニック攻撃は獲得熟練なし。 ダンジョンの方が敵がたくさんリンクするため、長く戦えるが負担も大きい。 最大体力制度が追加され、ダンジョンに長く居るには上限回復アイテムが必須。 行動力=技アイテムゲージなので、予め料理を使っておく。 安全性を考えるなら熟練度の貰えるギリギリくらいの相手と戦ったほうが無難。 状態異常を使ってくる敵で上げる場合は解毒薬が必要。スパイスソースや石化や麻痺等を使う敵は避ける。 漸次回復→陸戦治療の順に使うと陸戦治療を2連続で使うと大回復コンボになるのを覚えておくとちょっと幸せになれるかも。 コンボ→テクニックで稀にFAが発動するが期待しないほうがいい。 陸戦ターゲットNPC早見表 + NPC早見表 敵構成名 上限ランク 必要防御 耐久 使用アイテム 場所 特殊任務兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 カイロ 拠点強襲兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 ポルトベロ ルッテン一家(Lv51) - 300以上 540 医神の神薬、ジャベリン、樽、幻惑 淡水河西 ラジャン河賊(Lv42)など - 250以上 290 秘伝の治療薬、ボルジアの秘毒、ディオニソスの酒、アグニの火棒 ブルネイ南東 賞金首Lv24など 9 200以上 200 治療薬、炸裂、暫時回復、羽 サントドミンゴ 旧仕様(移動ができる様になったEl Oriente以前の内容) + ... スキル上げ段階では応用ブーストする=攻撃速度が上がるため、効率が上がる。 ただし、応用15→10回攻撃に対しスキルなし→8.5回程度と、 以前のクイック指南書と比べると誤差程度のため、無理にスキルを上げる必要はない。 本気勝負の時はブーストして望みたいところだが、陸戦スキルのブースト装備は防御が低いものばかりである。 攻撃を受けることの少ない中・後衛はともかく前衛の場合はブーストはないものと考えても問題ないだろう。 PT戦闘の場合は役割を考えると攻撃より防御を重視したほうがよい。 ◇参考 陸戦武器・防具早見表 + 陸戦攻撃力早見表※要検証 陸戦ベスト45+鍛錬武器5。 ダンジョンで取れる国重と長戟と生産品のホルスの杖と神殿の護符交換品の古代エジプトの斧が 何度も取れるので使いやすい。 近距離武器は剣・槍・棒・斧に分類され、それぞれ四段階のランクを持ったテクニックがある。 テクニックの属性にはパワー系>クイック系>フェイント系>パワー系の強弱関係があり、 武器のテクニックでダメージが左右されるので攻撃力が高いからいいとは言い切れない(El Oriente) アイテム名 陸戦攻撃 陸戦防御 白兵攻撃 ブースト 種類 エクスカリバー 112.00 - 34.00 剣術+3 剣 バルムンク 102.00 - 31.50 剣術+3 剣 兼元 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 剣 フラガラッハ 100.00 - 31.00 剣術+3 剣 ゴリアテの剣 99.00 - 26.75 剣術+1, 突撃+1 剣 ドゥサック 99.00 15 26.75 剣術+2, 応用剣術+2,収奪+1 剣 ティソナ 91.00 - 26.75 剣術+2, 応急処置+1 剣 コラーダ 90.00 - 25.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 国重 88.00 - 24.00 剣術+2,応用剣術+2,突撃+1 剣 鉄人倭刀 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 剣 ラニスタグラディウス 86.00 - 23.50 剣術+2,商品知識+1 剣 アノーヤター王の剣 78.00 - 22.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 デュランダル 74.00 - 22.50 剣術+2, 社交+1 剣 長船 72.00 - 22.75 剣術+2, 応用剣術+2 剣 雷切 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 百済王の太刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 雲南斬馬刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 アレクサンドロス大王の剣 68.00 - 21.00 剣術+2, 戦術+1 剣 ラバルナ王の剣 68.00 - 18.00 剣術+1, 社交+1 剣 銀のレイピア 68.00 - 19.00 剣術+2, 応用剣術+2, 社交+2 剣 バデレール 66.00 - 16.50 剣 ガジャ・マダの剣 62.00 - 15.50 - 剣 サラディンの剣 59.00 - 16.75 剣術+1, 戦術+2 剣 スキアボーナ 40.00 - 14.00 剣術+2, 回避+1,攻撃力+100まで強化可 剣 打刀 39.00 - 11.75 剣術+1,攻撃力100まで強化可 剣 タルワール 38.00 - 13.50 剣術+2, 収奪+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 レイピア 38.00 - 13.50 剣術+2, 戦術+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 フラムベルグ 36.00 - 13.00 剣術+2, 攻撃力+100まで強化可 剣 竹ぼうき 3.00 - 0.75 縫製+1, 鍛錬用 剣 ジャッドバラアクス 72.00 - 20.00 斧 ラブリュス 60.00 - 21.00 剣術+3 斧 片手斧 45.00 - 13.25 剣術+1 斧 古代エジプトの斧 44.00 - 13.00 剣術+1, 収奪+1 斧 石斧 12.00 - 3.00 採集+1, 鍛錬用 斧 ゲイボルグ 102.00 - 31.50 剣術+3 槍 戈 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 鉤鎌刀 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 ブリューナク 91.00 - 28.75 剣術+3 槍 白杵 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 槍 青龍偃月刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 槍 長戟 68.00 3 19.00 剣術+2,防御+2 槍 シリア戦の槍 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 スポントゥーン 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 黒曜石の槍 50.00 - 13.50 剣術+1, 応用剣術+1 槍 クペの木槍 46.00 - 11.50 釣り+1, 突撃+2 槍 鷲の戦士の槍 46.00 - 9.50 応用剣術+2 槍 叉槍 39.00 - 11.75 剣術+1,突撃+1 槍 月牙 39.00 - 11.75 剣術+1,回避+1,攻撃力+100まで強化可 槍 戟 39.00 - 8.75 応用剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 ハルベルト 38.00 - 11.50 防御+2, 剣術+1 槍 偉大なる戦士の槍 36.00 - 11.00 突撃+2, 剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 スピア 18.00 - 4.50 鍛錬用 槍 ミョルニル 108.00 10 31.00 剣術+2, 応用剣術+1,鋳造+1 杖 ヴァジュラ 58.00 - 12.50 宗教学+1, 応用剣術+2 杖 ホルスの杖 14.00 100 3.50 冒険職専用, 防御力100まで強化可 杖 聖者の錫杖 9.00 - 2.25 交易職専用, 攻撃力100まで強化可 杖 エティエンヌの杖 4.00 - 1.00 宗教学+1 鍛錬用 杖 バヒモネ戦士の盾 0.00 24 0.00 商品知識鍛錬用 - 攻撃速度:投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>>銃 射程:弓=銃(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50) 武器職人の鍛錬具で陸戦攻撃は強化可能。紅毛城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 + 陸戦防御力早見表 アイテム名 防御 白兵攻撃 ブースト 備考 ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 9.25 剣術+1 攻撃力+25称号:オセロメー ノルマンヘルム(逸品) 35 4.25 突撃+1 攻撃力+17 金箔飾兜(逸品) 53 0.00 戦術+1防御+1 上級錬金生産品 スキピオの兜 35 0.00 戦術+2防御+1 レイスコート(逸品) 21 10.50 漕船+2行軍+1狙撃術+1 攻撃力+42♂専用 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 8.75 収奪+1突撃+1 攻撃力+35 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 11.00 剣術+1応用剣術+1投てき術+1 攻撃力+32称号:オセロメー マヤ戦士の衣 30 11.00 剣術+2応用剣術+1投てき術+2 攻撃力+30 胴丸(逸品) 70 3.00 剣術+1投てき術+1狙撃術+1 攻撃力+28 アベラム戦士の胸飾り(逸品) 22 8.50 応用剣術+2剣術+1 攻撃力+22 オダリスクドレス(逸品) 42 5.25 突撃+2繊維取引+1狙撃術+1 攻撃力+21♀専用 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 5.25 防御+2統率+1 攻撃力+21戦闘職専用 ジェネラルマント♂ 80 14 突撃+3剣術+3応用剣術+3 攻撃力+20メモリアルアルバム報酬戦闘職専用 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+14戦闘職専用 白銀飾甲冑(逸品) 105 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+7戦闘職専用 ジェネラルキュイラス(逸品) 100 3.00 操舵+1突撃+1剣術+1 戦闘職専用 獅子心王の甲冑 70 3.00 突撃+2剣術+1 ♂専用 象嵌細工の甲冑(逸品) 70 0.00 美術品取引+2 愚者の両手 12 0.00 錬金生産品防御力+100まで強化可 ヌァザの手(逸品) 21 2.75 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金戦闘職専用 黄銅製グローブ 15 1.25 武具取引+1 攻撃力+5イベント品 レザーブーツ 9 0.00 防御力100まで強化可 軍神の護符(逸品) 11 5.75 剣術+1砲術+1統率+1 攻撃力+11 鄭成功の手記 10 6.00 剣術+2応急処置+2 攻撃力+10 (軍人の方が防御力が高いと思われがちだが、ホルス装備冒険家がMAX430程度と最も高い) 防具職人の鍛錬具で陸戦防御は強化可能。安土城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 コメント 剣術と同じく、敵LV≧R*3制限アリ -- 名無しさん (2007-04-07 19 41 32) 応用剣術より武器熟練度のほうが重要なぐらいだから、素手は論外 -- 名無しさん (2007-06-13 12 19 40) 会得度は最大で1000で、会得度÷25で最大で攻撃力に40加算されるため、利用する武器は再入手しやすく比較的強い、アレク・ラバルナ・ラブリュスあたりが良さそう。 -- 名無しさん (2007-06-21 18 16 26) 素手だと大回復コンボが発動しないので注意。 -- 名無しさん (2007-07-01 23 44 56) 中距離武器まざってるよ -- 名無しさん (2007-07-17 23 44 00) ↑気づいたら直してくれると助かります -- 名無しさん (2007-07-24 12 21 42) 応用剣術はミスっても熟練が入るみたいです。編集の仕方が判らないので・・・・お願いエロイ人! -- 名無しさん (2007-08-20 18 05 58) 試したけど、空振りは加算されなかったよ。ガードされたときに入るのは剣術も同じ。 -- 名無しさん (2007-08-20 19 23 41) 剣術も応用剣術も空振りで熟練入りました。敵のレベルとスキルランクで関係ある? -- 名無しさん (2007-10-14 22 34 32) 盾役に徹するなら盾系武器も防御力20あがるのでおすすめ -- 名無しさん (2007-12-19 18 53 38) この表って剣術+が攻撃力に反映されていないか?たとえばエクスカリバーなら100×0.8で80になると思われるが。ヴァジュラとかはその逆で50×0.8+4*2*0.8=46.4 だと思われる。 -- 名無しさん (2008-03-03 03 20 41) 表の陸戦攻撃を計算式に合わせて修正してみました。間違い等ありましたら訂正願います。 -- 名無しさん (2008-03-13 19 46 52) 今は名工の大工道具できたから、エクスカリバー一択だね。 -- 名無しさん (2008-03-20 13 17 59) 鍛冶では・・・・ -- 名無しさん (2008-03-21 14 59 33) 万が一落とすこと考えるとエクスが怖くて使えない・・・再入手可能な最強はなんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2008-05-09 05 18 05) ↑強化した武器 -- 名無しさん (2008-05-11 21 12 13) 保管スキルを上げるといいと思います。私はR10ですが、落としたことありません。 -- 名無しさん (2008-05-14 11 58 13) 保管10ですが いままでに兜を2回 ブーツを1回取られたことがありますよ. -- 名無しさん (2008-05-15 03 57 44) ボスに挑むとか、よほど背伸びしなければ陸戦で負けることはほとんどないと思うけど…アイテム持たずに陸戦とか論外な -- 名無しさん (2008-05-23 12 37 49) サラディンの剣は最入手可でそこそこ強く、変装度10と船大工転職用の戦術2がついていて道具枠的にオトクかも。 -- 名無しさん (2008-07-09 19 00 51) スレチかもしれませんが、FAがどうしても出ません。ソロでは無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-05 13 21 00) FAは職業に有利な武器を装備してモードをチャージとガードとクイックのどれかにしてる必要ある。あとはコンボ狙えばFAできるはず -- 名無しさん (2008-11-18 19 05 27) ↑は間違い。苦手武器で無ければよい。軍人の銃冒険家の剣商人の投擲なら普通に出せる -- 名無しさん (2008-11-18 23 48 21) 有利=攻撃が半減しない武器という意味で書いたのだが・・・どうやら理解してもらえなかったみたいですね -- 名無しさん (2008-11-19 02 30 13) 2垢で検証。片方は毎回クイックモード(回避指南書1巻装備)、もう片方は毎回ノーマルかチャージモードで戦って、クイック側熟練800に対してノーマル側は熟練500。約1.6倍の差がつきました。ちなみに取得経験値はクイック側を1とするとノーマル側は2倍の経験値を取得。ソロなら経験値の振り分け具合は関係ないですが。 -- 名無しさん (2008-11-23 21 30 55) CDSc5アップデートで追加された「コラーダ(耐久100, 攻撃78, 剣術+2, 応用剣術+1)」と陸戦トップクラスですが、入手が希少クエストですね… -- 名無しさん (2009-03-03 21 49 58) つかお勧めの武器欄冒険で取れるやつばっかりだが強化武器使えば数手に入るし楽じゃん。耐久の問題があるが90ぐらいのを10本ぐらい、倉庫圧迫しない程度に自作して壊れかけたら強化したらいい -- 名無しさん (2009-03-22 22 30 31) 90くらいの強化武器使うより冒険で手に入る武器の方が安く入手出来る件。修理だったら名匠でいいし、負けてロストなんて事はほぼ無いからせいぜい予備1本あればいい。ついでに強化武器は陸戦向けブーストが少ないしな。 -- 名無しさん (2009-03-23 01 04 12) ↑x2のやつは、冒険やったことないあほだから無視 -- 名無しさん (2009-04-16 14 35 39) ↑冒険より強化したことないんでしょ。剣極意に剣究極、90台が10本作る金でエクス5-6本楽に買えるでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-17 11 38 50) ↑模擬軍人でカッツ中古が山のように出て強化してるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-05-07 20 48 55) カッツは中距離ですけどね… -- 名無しさん (2009-05-08 05 46 17) 近接測定したんだが同じクイック同じ指南書で遠距離より明らかに振り速度速いよな。一言も書かれていないのはやっぱり書かないほうがいいからなのか -- 名無しさん (2009-05-08 16 37 30) ↑応用剣術のページで遠距離武器なんぞ考察する意味があると思うのか -- 名無しさん (2009-05-13 23 04 42) ↑近距離を考察する為に遠距離を比較対象にしただけでは? -- 名無しさん (2009-06-11 02 33 14) フランベルジュとかスキアボーナの無強化の奴で熟練をあげて、ここぞというときは強化済みの逸品を使うのがベストかと -- 名無しさん (2009-08-10 20 29 27) 近接強化武器と防具とNPCの欄を更新しました。長くなったので格納型にしました。追加したので武器はベスト40じゃなくなってます; -- 名無しさん (2009-09-29 08 17 26) いまさらですがFAってなんですか? -- 名無しさん (2009-10-07 08 16 16) フィニッシュアーツの略。それが何かは自分でご確認を -- 名無しさん (2009-10-07 11 47 19) 本文にある陸戦スキルと命中の関係だがこれは挙げていれば効果ははっきりわかる -- 名無しさん (2009-10-07 21 58 53) 修正しました。 -- 名無しさん (2009-10-08 14 57 50) 表や欄外にホルスの杖が防御100まで強化可能とか、ホルス装備した冒険家が防御MAX430とかあるけど、ほんと?ホルス強化で上がるの攻撃じゃないの? -- 名無しさん (2009-10-27 13 39 29) ↑強化してくと途中から防御力がつく。最初はパラメータにないけどね -- ホルスは杖じゃなくって実は盾 (2009-10-27 15 10 40) ↑なるほど、そうだったんですか。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-10-28 21 44 29) 熟練上げにブーストに意味はないとか書かれているが命中率に変化が出る2次曲線的にあるランクから劇的に命中が上がる -- 名無しさん (2009-11-01 03 31 31) ↑普通に敵を倒して上げる場合には有効だけど、1ダメちくちくで稼ぐには向かないってところだろう。ブーストしても1ダメなら有効だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 33 56) ↑1振り1熟練。命中しないほうが敵が長持ちする。なので、ブーストしないほうがいい。ブーストで命中上がるのは確実。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 27 20) ↑命中しなかったら熟練が入らないと誰かが言ってるでしょ?敵が長持ちしても当たらなかったら意味ない。 -- 名無しさん (2009-11-24 12 17 29) 空振りでも熟練度は入るわけだが…もっともたまに内部弄ってるのか入ったり入らなかったりするから困る -- 名無しさん (2009-11-24 12 29 20) ↑2命中・ガード・0ダメージミスで熟練度が1増える。命中しなかったら熟練が入らなかったのは大分前の仕様陸戦命中率が上がる仕様変更があったために、熟練の入るギリギリLvの敵では攻撃回数=熟練度になっている。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 19 37)//訂正しました 命中しなければ熟練が入らないのは前から変わってません。命中しなくても熟練が入ってるという人は空振り時のミスと命中しているがダメージ0の時のミスを混同されてるのだと思います。実際にある程度ダメージを与える武器でやれば分かります。剣術他陸戦スキルも同様。 -- 名無しさん (2009-11-25 15 29 52) 空振りでも熟練入るお -- 名無し様 (2009-12-10 18 25 22) ↑いいえ、熟練は入りません。もっともランク10以上だとほとんど空振りをしないのでその頃には気することも無いでしょうが -- 名無しさん (2009-12-12 02 58 15) 剣術と応用の熟練(50になりました、とかの表示時期)がズレるんですけど、どっちか入ってるじゃないと説明つかないかも・・・ -- 名無しさん (2009-12-13 02 47 00) ↑だとすると検証必須だが、陸戦仕様が変わるから永久に謎として残る、なのか? -- 名無しさん (2009-12-14 23 41 48) KOEIが内部データ弄ってるからちょくちょく仕様が変わることがある、と考えていたほうがいいかもね -- 名無しさん (2009-12-16 11 31 59) 新仕様で攻撃ミス増えました? -- 名無しさん (2009-12-16 15 27 02) スキル効果について公式アナウンスあったので、効果説明に反映しておきました。(2009.12.15 クライアントパッチアップデート情報、12.18追記分参照) -- 名無しさん (2009-12-20 19 00 53) あちこちの指摘を受けて、修正されましたね^^ -- 名無しさん (2009-12-24 16 26 33) 素手で経験入らなくなってるよねー? 俺は全く入ってないんだが -- 名無しさん (2009-12-28 00 54 39) 素手で経験が入らない件 修正してくれてありがとです 自分ですればよかったかなw -- 名無しさん (2009-12-28 18 27 21) 戦闘職で防御なしでも、戦闘Lv63のキャラで防御69になるのですが・・・戦闘Lv÷2ではないのでは?? -- 名無しさん (2010-01-03 15 34 36) それらしい計算値探してくるのですが、なかなか合わない・・・w -- 名無しさん (2010-01-08 07 39 32) 陸戦防御力=装備品の防御力+(現在ついている職業のLv×戦闘職のみ1.1の補正) ですかね -- 名無しさん (2010-01-14 15 20 26) 陸戦攻撃力=装備品の攻撃力+(現在の職Lv×戦闘職のみ1.1の補正)+((武器の会得度/25)+(各スキルR×4)×0.8の補正) こんな感じかな? -- 名無しさん (2010-01-14 15 36 51) ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-15 21 43 35) 陸戦武器早見表は武器の分類別に分けた方がいい気がする -- 名無しさん (2010-01-16 19 17 06) 侍烏帽子は入手性+性別縛りのせいで汎用性がないんだよねえ…一般に剣術R>応用剣術Rだろうし、剣術だけそんなにブーストしても仕方ないという印象 -- 名無しさん (2010-01-29 22 31 38) フォルモサでの変更はどんな感じなんだろ -- 名無しさん (2010-05-06 08 55 01) 陸戦では爵位こない。名声も入らないし、N旗を甲板戦で倒すと名声入らないようです。 -- 名無しさん (2010-05-07 15 00 42) 攻撃力121会得度1000剣術R20応用R15海事Lv70の海事職だと、陸戦攻撃力の計算式の答えと実際の陸戦攻撃力(318)が違うんだよねぇ。助けて頭のいい人! -- 名無しさん (2010-08-06 13 28 46) 装備品と会得度に×0.8の補正かかってるかな;、それで計算合うと思う。 -- 名無しさん (2010-08-07 09 11 51) う~ん、、、↑↑※の者ですが応用R14のときは攻撃力316でした。 -- 名無しさん (2010-08-07 10 34 21) 応用は少なくともスキルR×2みたいね・・・。PBも古くなっちゃったし(元々間違ってる)、アップの度に変わるから、調べなおすしかないね・・・。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 00 44) バヒモネ戦士の盾 ではなく バヒネモ戦士の盾だそうです -- 名無しさん (2010-08-29 15 43 14) 剣術2+ブースト3で取得できない・・・ナゼ? -- 名無しさん (2010-09-07 04 55 28) ↑スキルはブーストで条件満たしても取得出来ないってのは常識 -- 名無しさん (2010-09-07 04 57 12) 2/22アップで剣士が応用剣術優遇になるそうだけど。てことは、中南米東岸の入港許可なしでも習得できるようになる(現仕様では優遇・非優遇とも中南米東岸入港許可が必要)のかな? -- 名無しさん (2011-02-17 11 52 01) 戴冠式用長衣 ♂耐久度100 正装度40 攻撃力15 防御力44 応用剣術+2 剣術+2 社交+2 -- 名無しさん (2011-06-26 13 17 19) 幾多のアップデートで武器と防具が結構増えたし、表もそろそろ手直しが必要かねえ -- 名無しさん (2011-08-20 00 24 18) 武器表追加。数値ミスがあるかも -- 名無しさん (2011-09-19 00 19 30) 「剣術スキルとまったく同じ上げ方なため、詳細は剣術の項目を参照。」ってあるけど、白兵戦であがらないんだから、記載間違ってない? -- 名無しさん (2012-08-07 23 41 36) ↑剣術読んでも同じことを書けたら大したものだ -- 名無しさん (2012-08-08 16 28 56) ↑↑とは別人だけど、剣術読んだがわからんかった。結局、白兵で応用剣術はあがるの?あがらないの?あがらないなら、「剣術スキルの陸戦での上げかたとまったく同じのため〜」とかの方がより適切なんでは? -- 名無しさん (2013-01-31 20 16 56) 同じとは言えないね。剣術上げが白兵のほうがいいもの -- 名無しさん (2014-05-22 13 52 46) 会得度850のとき攻撃力が上がらなかった気がする825までは25上がるたび攻撃力あがってたけど。詳細は不明です -- 名無しさん (2017-01-21 09 19 52) 名前 コメント
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2次職~氷結DD等の高レベルダンジョンにいける90台までの非ソロでの狩場を紹介します。 馬狩り(40~90) タイニー狩り(60~90) コニ狩り(60~90) 無限回廊中層陰層狩り(50~) D大陸の洞窟狩り(B1F~B3F)(80~) D海底洞窟 寒流(70~) 馬狩り(40~90) 必要な職 必要な物 あると便利な物 イーストダンジョン毒の湿原・原初の森で馬ことベイヤールを狩る。 PTなら養殖目的で早期に訪れることもある。 中Lv帯では相当の人気狩場故に、大人数で狩場を独占してしまう事には注意。 タイニー狩り(60~90) 必要な職 必要な物 名声50(クエスト17回分)以上 あると便利な物 エンシェントアークで機関車ダンプティーを狩る。 コニ狩り(60~90) 必要な職 必要な物 名声50(クエスト17回分)以上 あると便利な物 エンシェントアークでコニグラスを狩る。 無限回廊中層陰層狩り(50~) 必要な職 3次 それなりのスキル倍率がある職(ウァテス系列はきついか?) 必要な物 無限回廊B41Fフラグ 大量のpot あると便利な物 物理職ならジャイアントキリング 1~50に引き続き無限回廊陰層B42F以降で狩る。レベルや陰層開放に合わせて場所を変えよう。 3次職経験値+100%は伊達でなく、かなりの効率を発揮する。 D海底洞窟の亀の減衰が無くなる88Lvあたりまでは他の狩場と一線を画す効率となる。 レベルがそこそこに上がってきているがエフィとFHAAorゼンが無いとやっぱりきつい。 D大陸の洞窟狩り(B1F~B3F)(80~) 必要な職 二次のみならウァテス系、範囲火力もちSU(ゼンやイビルソウル取得済みなら特に良い)等 必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石 あると便利な物 水武器 土鎧 火鎧、憑依落ち装備 ディメンション大陸の洞窟B1F~B3Fで狩る。1Fはスリップダメに注意。 湧きはかなりいいので壁役のFが釣ってきてSUが範囲で狩ってワテたんが回復するというすごくMMOっぽい狩り方が出来る。 基本は大量に湧くMOBを適度に集めて範囲で狩る。とは言え二次のみなら釣れる限界ってのがあるから無理はするな。 二次職のみならウァテス系がいれば心強い。範囲火力もないとソロと変わらず釣ってちまちま狩るハメになるので、できれば範囲魔法もったSUがほしい。 ケイブローキーとか痛い敵も多いのでかき集めすぎると簡単に転がれるのでそこは注意。リザポは拾えるので数個は持っておきたい。 尚、三次が居るなら細かいこと考える必要もなく三次が適当に狩ってると相手は死ぬ。 D海底洞窟 寒流(70~) 必要な職 三次は高スキル倍率のF系 二次は誰でも 必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石・できればPDつくーる あると便利な物 炎武器 濃縮マジスタ沢山 南東のシホ、亀に的を絞って外側の三次で狩る。スリップダメが大きいが二次を三次の中に憑依させておけば問題無し。二次は支援をさせる。 D氷結以外で二次職のLv上げしたいならここがおすすめ。ふえーると50+PDで亀が1M経験値。 一次職二次職は経験値が3倍になるためオススメの狩場 南東の競争率は闇馬クラスなのでPD推奨。南東以外は通常Dでも比較的空いている。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/119.html
狙撃術(El Oriente対応) 陸上戦で銃、拳銃、弓、クロスボウの攻撃力と攻撃速度が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 ハンター 宮廷庭師 交易 政商 キャラバン 海事 銃士 海兵隊 非優遇習得 費用:100000 条件:交易Lv10、海事Lv10、銃撃Lv1 都市:ロンドン(海事ギルド) ポルトベロ(バルボア) 詳細 陸上戦で銃、弓、クロスボウの攻撃力と攻撃速度が上がる。命中率も上昇すると情報あり 攻撃の回転が良い拳銃が新装された事で、新たに取ってみようかな、と検討する動きが出てきた。 ◇パラメーター計算式 (プレイヤーズバイブル掲載のもの) ※要検証 実際陸戦してみると分かるがPB計算式と戦闘時の攻撃力・防御力は異なる。実数値を見たければこれまでの経験則から導き出された式で計算のこと。 攻撃力=現在の職業系統Lv × A+(装備品攻撃力合計+B+4+会得度÷25)× 0.8 防御力=現在の職業系統Lv+装備品防御力 ※Aは冒険職、交易職なら1、戦闘系職業なら1.1が入る Bは装備している武器に対応したスキルランクが入る(応用剣術・投擲術・狙撃術) ※これまでの経験則から導き出された式。 ※要追加検証 陸戦攻撃力(遠距離:銃・弓)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+狙撃術×3.2 陸戦防御力(遠距離) =装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。交易職だとアイテムゲージに消費軽減がかかる。 銃はクリティカル率UP、弓はUPなし(まとめwiki参照) ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 ブースト ◇装備品 +<武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 弓 大将弓 85 60 10000 狙撃術+3行軍+1 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝」 金銀の光弓 80 100 56000 狙撃術+3 冒険「ヴァイキングの戦地」 ダブルリムボウ 85 10 100 狙撃術+3弓撃+3特殊弾効果発生率上昇(R12) 13周年記念ロット 入手不可 ウイングボウ 85 10 100 狙撃術+3弓撃+3副官成長促進(R7) グロリアスロット 入手不可 丸木弓 30 5 30 1000 狙撃術+2 遺跡:宋山里遺跡群 上層 朝鮮水軍軍弓 70 60 45000 狙撃術+2剣術+2応急処置+1 李舜臣褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 朝鮮水軍軍弓EX 狙撃術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 梓弓 50 60 10000 狙撃術+2剣術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 李広の弓 60 10 30 20000 狙撃術+2収奪+1保管+1 遺跡:楽山大仏 深層 大弓 60 40 15000 狙撃術+2戦術+1貫通+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 コンポジットボウ 55 80 12000 狙撃術+2 鋳造12:フィレンツェ(ローマコイン累積80000) 遊牧民の弓 80 10 10 10 100 20000 狙撃術+2採集+1行軍+1 冒険「弓研究の集大成」 義賊の長弓 65 40 3000 狙撃術+2収奪+1 トレジャーハント「義賊の弓」 銃 トロワヴィル 32 55 3800 狙撃術+2 銃撃[7] 海事「悪名高きバッカニア」海事「ロロノア追撃」 堺筒 33 5 30 10000 狙撃術+2 遺跡:安土城 上層 国友筒 40 5 30 15000 狙撃術+2回避+2 遺跡:安土城 中層 南蛮筒 70 10 30 20000 狙撃術+2収奪+1貫通+2 遺跡:安土城 深層 馬上筒 70 60 45000 狙撃術+2剣術+2応急処置+1 伊達政宗褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 馬上筒EX 狙撃術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 バヨネット 65 15 200 1000 狙撃術+2銃撃+2防御+1 バーチャルパック「北方の獅子」 入手不可 ウエスタンライフル 45 10 100 8000 狙撃術+2 鋳造13:自宅生産(19th) ウエスタンライフルEX 狙撃術+2エイジ効果(19世紀) 錬金術:変性錬金 スカッターガン 70 40 10000 狙撃術+2突撃+1回避+1 収奪:カリブ哨戒船 ミュケレットロック式銃 15 30 1200 狙撃術+1 銃撃[3] 鋳造8:銃器改造法 ホイールロック式射撃銃 16 35 1800 狙撃術+1 銃撃[5] 鋳造10:銃器改造法 ブリーチローダー式射撃銃 18 40 6000 狙撃術+1 銃撃[5] 交易系専用 鋳造14:銃器改造法鋳造14:銃器強化法 攻撃力最大100まで強化可能 探検家の銃 17 20 1000 狙撃術+1 冒険「ピラミッドの護符の納品」 バッカニア狩猟銃 22 40 1500 狙撃術+1 銃撃[5] 収奪:バッカニアLv24 ドラグーン・マスケット 27 40 3200 狙撃術+1 銃撃[6] 収奪:バンディランデスLv48 ゲベール銃 33 50 3600 狙撃術+1 銃撃[7] 収奪:サリナスLv52 ペトロネル 28 35 3500 狙撃術+1 銃撃[6] 海事「悪名高きバッカニア」海事「ロロノア追撃」 火縄銃 35 60 10000 狙撃術+1 販売:堺鋳造16:日本の武具(長崎 堺 江戸) 攻撃力最大100まで強化可能 ジューンブライド 28 100 1000 狙撃術+1家畜取引+1 銃撃[5] イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 イェニチェリの銃 82 4 10 200 1000 狙撃術+1銃撃+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 リボルバーライフル 68 30 10000 狙撃術+1速射+1突撃+1 収奪:略奪者 ペネトラル 68 10 40 20000 狙撃術+1銃撃+1防御+1 錬金術:変性錬金 ペネトラルEX 40000 狙撃術+1銃撃+1防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 長弓 35 30 2000 狙撃術+1 冒険:「イングランドの強化弓」 護衛隊の弓 50 70 2000 狙撃術+1応急処置+1行軍+1 サルベ:沈没船 角弓 35 60 10000 狙撃術+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:朝鮮の武具(釜山 浦項 漢陽) 攻撃力最大100まで強化可能 洪式角弓 35 10 60 10000 狙撃術+1弓撃+1 鋳造13:移民秘伝の生産術(NO.7)(商会開拓街 洪星) 針桑弓 37 50 5400 狙撃術+1 地図12:先住民の記録(南米開拓地) マムルークの弓 73 7 200 1000 狙撃術+1行軍+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 フルークバーン 68 10 40 20000 狙撃術+1戦術+1応急処置+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 狙撃術+1戦術+1応急処置+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 拳銃 レンジャーズ・リボルバー 60 50 2000 狙撃術+2火器取引+2 メモリアルアルバム「武器の新時代」 ドラグーン・リボルバー 60 100 30000 狙撃術+2銃撃+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「汽車と旅をした逸品たち」 ヴォルカニック・ピストル 65 100 狙撃術+2銃撃+3回避+1 「Age of Revolution プレミアムバーチャルパック」特典 入手不可 サムズ・リボルバー 22 40 2000 狙撃術+1銃撃+1 鋳造0:生産技術書・鋳造応用編 レ・マット・リボルバー 45 50 狙撃術+1 鋳造17 管理技術13:生産技術書・鋳造基本編(マンチェスター) 蒸気機関式ピストル 50 10 100 500 狙撃術+1銃撃+2兵器技術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 クロスボウ 諸葛弓弩 55 50 10000 狙撃術+2武具取引+2 冒険「連弩の研究」 ストーン・クロスボウ 30 40 狙撃術+1弓撃+1 鋳造0:生産技術書・鋳造応用編 バンディット・クロスボウ 28 7 40 5000 狙撃術+1弓撃+1 鋳造10:移民秘伝の生産術(NO.3)(商会開拓街 ロラ) バリスタ・クロスボウ 30 40 狙撃術+1弓撃+1 鋳造0:生産技術書・鋳造応用編 元戎 60 100 10000 狙撃術+1弓撃+1兵器技術+1 冒険「学者の挑戦」 蒸気機関式クロスボウ 50 10 100 500 狙撃術+1弓撃+2兵器技術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 実戦で使いやすいのは銃撃・弓撃が付いている装備品だが、弓撃は実装から日が浅く選択肢が少ない。 ブリーチローダー式射撃銃は戦闘職で装備不可なので意外と使い辛い。 スキル熟練上げ・技巧上げは、回転が良い拳銃の中で、攻撃力の弱い武器だと回数が稼げるので効率が上がる。 +<防具> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 カルナの鎧 55 10 10 100 狙撃術+3剣術+2弓撃+3特殊弾効果発生率上昇(R12) ハロウィンロット 入手不可 グスタフ2世アドルフ略装 25 35 50 500 狙撃術+3銃撃+2突撃+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 狙撃術+2投てき術+2応用剣術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 メンターズローブ 20 20 80 3000 狙撃術+2火器取引+2回避+2 メンターポイント10000 イモータルウェア 10 22 5 50 悪名10000 狙撃術+2銃撃+2防御+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 80000 狙撃術+2銃撃+2応急処置+1 ♂ 李舜臣褒章 戎服鎧甲 20 50 30 3000 狙撃術+2剣術+1 鋳造17:漢民族の実用防具製法1巻 100 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 カウボーイの服 60 10 100 500 狙撃術+2銃撃+2応用剣術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ジュスティーヌ用開拓服 15 35 10 50 500 狙撃術+2銃撃+3保管+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 コルト 10 25 60 5000 狙撃術+1 ♂ 縫製13:祭り衣装の縫製法縫製14:祭り衣装の縫製法 4色(材料が異なる) 5 20 25 60 5000 狙撃術+1回避+1 地図12:台南の地図宝箱:新春福袋2015 10 30 25 100 40000 狙撃術+1銃撃+2応急処置+1 サルベ:沈没船 特製コルト 10 25 60 狙撃術+1 ♂ Liveイベント「5周年 大感謝祭」 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 狙撃術+1漕船+2行軍+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 ジャーリヤドレス 10 20 10 30 50 35000 狙撃術+1財宝鑑定+1 ♀ 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 オダリスクドレス 15 30 15 60 100 5000 狙撃術+1突撃+2繊維取引+1 ♀ 縫製12:特製トルコ服縫製法 ハセキドレス 10 20 10 30 100 5000 狙撃術+1突撃+2鉱石取引+1 ♀ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 タハーンイン 12 32 50 6800 狙撃術+1剣術+1 ♀ 収奪:バレンツLv56 小袖 10 20 60 狙撃術+1剣術+1 ♂ 遺跡:安土城 中層 胴丸 20 50 30 3000 狙撃術+1剣術+1投てき術+1 鋳造17:日本の実用防具製法 100 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 姫城督の陣羽織 10 30 20 100 500 狙撃術+1応急処置+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 サトボク 7 15 25 狙撃術+1 ♂ 縫製14:朝鮮の衣装縫製法 7 15 25 狙撃術+1応用剣術+1 収奪:ティプトンLv58 7 15 25 狙撃術+1弾道学+1 収奪:周航私掠艦隊 10 15 30 狙撃術+1 探索14:朝鮮半島西岸 公州北 10 20 15 60 狙撃術+1剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 500 狙撃術+1銃撃+1応急処置+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 戎服鎧甲 15 55 30 20000 狙撃術+1剣術+1回避+1 遺跡:紅毛城 深層 隠し部屋 胡服 10 20 15 60 狙撃術+1剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 ポンチョドレス 15 50 12000 狙撃術+1 ♀ 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口2500)探索13:北米大陸南東岸 2色 15 30 12000 狙撃術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 18 50 12000 狙撃術+1応急処置+1 縫製14:商会開拓街 ハンターズチュニック 15 30 12000 狙撃術+1銃撃+1 縫製12:北米先住民衣装縫製法3巻 25 5 80 12000 狙撃術+1行軍+2 縫製12:北米先住民衣装縫製法2巻縫製12:フィレンンツェ(商会人口は不明) カウボーイの服 25 10 100 500 狙撃術+1銃撃+1罠+1 お友達紹介キャンペーン特典 入手不可 20 10 100 500 狙撃術+1銃撃+1行軍+1 15 10 30 12000 狙撃術+1統率+1 縫製13:自宅生産(19th) ウエスタンジャケット 25 10 100 500 狙撃術+1罠+1火器取引+1 ♂ 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ウエスタンガールの衣装 ♀ セトラーズシャツ 15 10 60 15000 狙撃術+1宗教学+1生物学+1 陸地調査「ナイアガラ川流域、ロッキー地方」報酬 ガンスリンガーズウェア 10 15 40 18000 狙撃術+1銃撃+1 ♂ ゴールドラッシュ18000pt ガンスリンガーズベスト ♀ 警官の制服 10 15 50 500 狙撃術+1 サクラメント(旅商人) 装飾キュイラス 5 22 65 8000 狙撃術+1 販売:ストックホルム パイオニアズシャツ 10 28 10 50 500 狙撃術+1銃撃+2 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 北米開拓作業服 10 28 10 50 500 狙撃術+1銃撃+2 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 頭 ウエスタンハット 10 100 500 狙撃術+2酒類取引+2 新大陸からの贈り物 名将のコリュス 10 50 20 100 80000 狙撃術+2商品知識+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 霊木の冠 10 10 50 5000 狙撃術+1宗教学+1生物学+1 遺跡:ポセイドン神殿 折烏帽子 10 5 50 狙撃術+1 ♂ 収奪:武芸者Lv54 ウエスタンハット 12 40 7500 狙撃術+1調達+1 収奪:略奪者Lv35 テンガロンハット 30 10 100 500 狙撃術+1銃撃+2家畜取引+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 グレートヘルム 15 55 3000 狙撃術+1防御+1 鋳造0:商工会議所(16th3 フィレンツェ) 足 カウボーイブーツ 8 40 11000 狙撃術+1家畜取引+1 ゴールドラッシュ12000pt カウボーイブーツEX 狙撃術+1家畜取引+1エイジ効果(19世紀) 錬金術:変性錬金 カウボーイブーツ 8 60 7000 狙撃術+1突撃+1 サルベ:沈没船 モックァ 5 6 60 狙撃術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 姫城督の脛当て 7 5 100 500 狙撃術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 手 ビガップ 7 10 50 3000 狙撃術+1 サルベ:沈没船 服飾品 獣爪のお守り 5 10 20 10000 狙撃術+2家畜取引+2罠+2 メモリアルアルバム「遊牧民族の衣装文化」 三国弓弩武芸書 5 5 30 15000 狙撃術+2弓撃+2戦術+1 メモリアルアルバム「伝統技術の革新」 稲富砲術書 5 15 30 狙撃術+2砲術+2 回避[11] 遺跡:安土城 深層 高句麗弓術書 10 10 30 9000 狙撃術+2投てき術+2剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 欧州実録書 10 10 40 15000 狙撃術+2宗教学+2 探索 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝(No.2)」 家臣の呪術書 20 狙撃術+1収奪+1 呪術 遺跡:安土城 上層 服飾品は使いやすい反面、服は防御力が不足気味の物が多く使い辛い。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アスラーン キャラバン 45 5/0/10 拘束 ガルシア 仕立師 48 5/0/21 拘束 クリストファー 政商 48 5/0/10 戦術 ケマル 銃士 48 0/10/15 速射 銃撃 ジューリオ 鍛冶師 45 5/12/10 砲術 二連弾防御 ナターシャ 海軍士官 45 5/12/10 砲術 剣術 銃撃 戦術 兵器技術 通常弾防御 リンカ 銃士 45 5/0/10 戦術 銃撃 水平射撃 弾道学 陸戦だけでなく洋上戦闘までカバーできるナターシャが飛び抜けて優秀。見張り配置で奇襲と回避+1を持つのも良。 一方でケマルはナターシャとスキル被り(や劣化点)が多く、雇用するには厳しい。 ジューリオは鋳造副官だが多少の戦闘スキルも持つ。クリストファーは鋳造副官のふりをしているが鋳造+1がないのが厳しい。ガルシアは縫製副官だが縫製補助がない。 リンカは見張りにすると奇襲と投てき術+1を持つ。他、倉庫番にすると猫飼育と運用+1を持つ。南蛮で食料品運ぶ人なら割と便利か。 効率的な上げ方 基本的には他の陸戦スキルと同じ上げ方でよい。剣術参照。 戦闘職である銃士と海兵隊以外は、高防御力の装備が着用できず、また防御力補正がないため、防御力が低めとなり若干使いづらい。 銃は攻撃速度が遅い為、高レベルNPCに攻撃速度が速い弓を使って攻撃していった方が、時間当たりの熟練度はより稼げる。 テクニック使用時に狙撃術熟練は入らない。 銃で銃撃を上げながら狙撃術を上げる場合、銃撃ブーストで速度が上がるので出来るだけブーストした方がいい。 行動力=技アイテムゲージ、疲労度=体力減(最大で30%程度)なので、予め料理を使っておく。 テクニック技巧ランク上げは、弓の最低攻撃力が16の為、最低攻撃力がさらに低い銃の方が敵1体当たりのチェーン数は増え、上げやすい。 テクニック習得数が補充速度に関係するので、使わない武器のテクニックも積極的に覚えて行きたい。 対人戦について 職業は「固い防具が多い・銃撃優遇・狙撃術優遇」の3つを揃えている銃士海兵隊か、アイテム使い能力が問われるキャラバン・政商。 商人職は後方の比較的攻撃されにくい位置で回復や羽や酒を使うことで味方を有利にする。 銃の場合攻撃速度が遅いため、タイマンで殴り合うのには不向き。 それでも石化や羽や回復を使って有利な状況に持ち込めれば、広いレンジ(120)を生かして応用、投てきキャラの逃げ場をなくすことができるスキル。 団体戦では集中されるキャラに羽や回復が飛んで均衡が破れない状況で、こそっと後方のキャラをスナイプしたり、逃げ出した敵を広いレンジを生かして止めを刺していく重要な役割を担う。 ◆武器が2種類選べる 同じ遠距離攻撃では、ナイフ1択な投てきと異なり、銃と弓が狙撃術では使える。 弓の方が攻撃速度が剣並みに速い利点があるが、強化武器が手に入りにくい為攻撃力が落ちる。 特殊効果のあるテクニックがあったりするので、目的に合わせて選んで取ったほうがいい。 ◆対投てき 投げナイフの攻撃速度が速いため、投てきとの1on1の撃ち合いは不利。 射程100と120は誤差程度の微妙な距離差なので、ウッカリ投てきのレンジに入らないよう注意する。 前衛が居てもすぐ乗り越えられてしまうため、防御重視にしないと持たない。 ◆攻撃速度が遅い 攻撃速度は投げナイフ>杖>剣=槍>弓>斧>銃の順。 弓は龍の大地アップデートで速度アップ。入る場所分かる方いましたら↑にお願いします ※弓追加:出展「TierraAmericanaプレイヤーズバイブル」 銃の場合、剣・斧・槍・杖・投げナイフよりも遅く、攻撃の手数が落ちる。 弓でも剣や槍より遅いので、前線での叩き合いには不向き。 テクニックの発動速度だけは応用・投てきと同速度。 テクニックが溜まってからは差がなくなるが、とにかく場のランクが上がり辛いので強いカードが補充される前にやられることがしばしば。 混乱や目潰しを上手く使って相手のランクを抑えるしかない。 ◆銃の場合、テクニックを覚えるのに銃撃が要る。 銃の高ランクテクニックを覚えるのに高銃撃スキルが必要になる。(ブーストは有効) 銃を装備していれば陸上戦でも銃撃スキルの熟練は得られる。 ◆装備について 奥義ダメージは現状一刀両断>乱射乱撃>影縛り。弓は現状データなし。射程や範囲や特殊効果が異なるので強弱は一概には言えない。 このため攻撃速度だけを見ると100弓が好ましいが、入手がかなり困難なため、朝鮮水軍軍弓や場合によっては100銃や南蛮筒などで妥協する人が多いのではないだろうか。 防御の弱い装備で逃げ回りながら撃つのが有効なのはNPCまで。 PCには足止めや麻痺や石化を使われて攻撃され即死するため、回復まで持つようなガチガチの硬い装備がいい。 ただし、攻撃数値の方が防御数値より影響が大きい仕様なので、攻撃を損なうような防御装備は存在が空気になってしまう。 例えば 頭:ノルマンヘルム、ジャガー兜、金箔兜 鎧:(海事職)復刻白銀甲冑、マレシャル(商人職)獅子鎧/白杆魚鱗甲、カエサル、各種ヴァイキング鎧、戎服鎧甲 手:愚者 足:100靴 装飾品:稲富指南書 ターゲットを選ぶときに服を見て選ぶことが多いため、軍人職の場合は復刻白銀甲冑かマレシャルキュイラスは欠かせない。 交易職の場合は狙われたら素直にマラソンした方がいい。 ※テクニックの連鎖数や人数の方のウェイトが高いため、装備にかかる重要性は減ってきている。 ◆参考 狙撃武器・狙撃術向け防具早見表 +狙撃術武器早見表 アイテム名 攻撃 ブースト 備考 火縄銃(強化) 100 狙撃術+1 生産 日本の武器(鋳造16) 職縛り無し ブリーチローダー式射撃銃(強化) 100 狙撃術+1 生産 銃器強化法(鋳造14) 商人専用 馬上筒 70 狙撃術+2,剣術+2,応急処置+1 伊達政宗公褒賞 南蛮筒 70 狙撃術+2,貫通+2,収奪+1 安土深層 カラバイン銃(逸品) 49 狙撃術+2 PF生産 ゲベール銃(逸品) 46 狙撃術+1 陸戦ドロップ 国友筒 40 狙撃術+2,回避+2 安土中層 火縄銃 35 狙撃術+1 購入 堺(700k) カラバイン銃 35 狙撃術+2 PF生産 ゲベール銃 33 狙撃術+1 陸戦ドロップ 堺筒 33 狙撃術+2 安土中層 トロワヴィル 32 狙撃術+2 海事クエスト ブランダーバス 31 - 陸戦ドロップ バンドゥ・イ・チャクマキ 30 - 陸戦ドロップ 探検家の銃 17 狙撃術+1 クエスト報酬 角弓(強化) 100 狙撃術+1 強化 朝鮮の武器(鋳造16) 職縛り無し 白木弓(強化) 100 狙撃術+1 強化 日本の武器(鋳造16) 職縛り無し 大将弓 85 狙撃術+3行軍+1 メモリアルアルバム報酬 朝鮮水軍軍弓 70 狙撃術+2,剣術+2,応急処置+1 李舜臣褒賞 梓弓 50 狙撃術+2剣術+2 Liveイベント 漆塗り角弓 37 弾道学+2水平射撃+2 朝鮮ダンジョン中層 角弓 35 狙撃術+1 生産 刀匠秘伝 白木弓 35 狙撃術+1 生産 刀匠秘伝 長弓 35 狙撃術+1 クエスト報酬 狩猟弓 23 - 購入 アテネ(50k) 短弓 16 - 購入 リスボン 逸品表記のものの通常数値は1.4で割ってください。 +狙撃術向け防具表 アイテム名 防御 ブースト 備考 ジャガー戦士の兜(逸品) 17 剣術+1 攻撃力+25 称号:オセロメー 虎頭の兜 4 収奪+1 突撃+1 攻撃力+20 ノルマンヘルム(逸品) 35 突撃+1 攻撃力+17 カサドールハット(逸品) 16 戦術+1 回避+1 攻撃力+16 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 金箔飾兜(逸品) 53 戦術+1 防御+1 上級錬金生産物 クロスヘルム(逸品) 49 防御+1 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ スキピオの兜 35 戦術+2 防御+1 折烏帽子 10 狙撃術+1 ♂専用 レイスコート(逸品) 21 漕船+2 行軍+1 狙撃術+1 攻撃力+42 ♂専用 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+35 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 応用剣術+1 攻撃力+32 称号:オセロメー 戎服鎧甲(逸品) 70 剣術+1 狙撃術+2 攻撃力+28 思慮のアウズルの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+28,痩身のヘルギの鎧と色違い オダリスクドレス(逸品) 42 突撃+2 繊維+1 狙撃術+1 攻撃力+21 ♀専用 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 防御+2 統率+1 攻撃力+21 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 防御+3 統率+1 攻撃力+14 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ ジャーリヤドレス(逸品) 28 狙撃術+1 財宝鑑定+1 攻撃力+14 ♀専用 ジェネラルコート 50 応用剣術+2 投てき術+2 狙撃術+2 攻撃力+12 タハーンイン 32 狙撃術+1 剣術+1 攻撃力+12 ♀専用 小袖 20 剣術+1、狙撃術+1 攻撃力+10、♂専用 ジェネラルキュイラス(逸品) 100 操舵+1 突撃+1 剣術+1 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 白杆魚鱗甲 70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 ♀専用 獅子心王の甲冑 70 突撃+2 剣術+1 ♂専用 象嵌細工の甲冑(逸品) 70 美術品取引+2 アレクサンドロス大王の鎧 55 戦術+3 統率+2 愚者の両手(強化) 100 錬金 防御100は無茶なので40程度で妥協 鋼鉄製グローブ/ミトン(逸品) 22 アイアングローブ(逸品) 17 ヌァザの手(逸品) 21 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金 戦闘職(狙撃優遇では銃士)のみ 黄銅製グローブ 15 攻撃力+5 Liveイベント品 篠篭手 10 防御+1 攻撃力+7 レザーブーツ(強化) 100 低い防御を補うため是非強い物を 軍神の護符(逸品) 11 剣術+1 砲術+1 統率+1 攻撃力+11 稲富指南書 15 狙撃術+2 攻撃力+5 安土深層 高句麗弓術書 10 狙撃術+2剣術+1投擲術+2 攻撃力+10 逸品表記のものの通常数値は1.4で割ってください。 コメント 政商はともかく、キャラバンの追加で少し陽が当たりましたね -- 名無しさん (2009-03-03 21 43 46) ぶっちゃけ近接受けてクリティカルになるわけではない。相当のダメージは受けるが。あえて修正はしないが。 -- 名無しさん (2009-03-03 23 39 53) 近接武器相手にクリティカルになる、だからこっちの攻撃がクリになるんだろ? -- 名無しさん (2009-03-04 00 30 41) 銃は剣術1あたり1.75しか防御力上がらないので同時に熟練を上げる以外ならそれほど気にすることでも無いと思う -- 名無しさん (2009-03-06 03 11 14) 防御力の問題ではなく自動的に上がるものはかまして上げとくに限る 狙撃カンストしたのに剣術10とまりとかだったらただのアホです -- 名無しさん (2009-03-11 16 57 34) ↑それはそうだろ 同時に熟練を上げる以外 と書いてあるが? -- 名無しさん (2009-03-12 10 06 31) ブローチリーダーじゃなくてブリーチローダーだろ -- 名無しさん (2009-06-29 00 15 20) ↑気付いたなら、自分で直しなさいよ。編集できないなら、丁重な言葉で書くとか依頼をしなさいよっと。 -- 直した人 (2009-07-07 17 55 34) 銃士のとこの「レンジ破壊された時に持ち替える」ってあるけど、レンジ破壊されたら武器変更できないのでは? -- 名無しさん (2009-08-09 15 20 20) そのとおり。陸戦経験がないか薄い奴が書いたと思われる。俺的に放置推奨 閲覧者が勝手に書き換えることは望ましくない。書くとするならば間違いは放置のまま、正しい情報を追加するべし。 -- 名無しさん (2009-08-09 18 29 51) 応用剣術などに比べてゲージが貯まる速度が遅い、という致命的な事実が指摘されてないね。 -- 名無しさん (2009-08-09 22 23 24) 攻撃速度が投擲や近接より遅いとかたまるのが遅いとかはもはや言うまでもないことだから誰も書かないだろ。かきたければ勝手に書け -- 名無しさん (2009-08-18 22 16 15) ↑同感。いちおう明文化しといたけど、本当は「特性上、基本的にタイマンで殴り合うのには不向きなので」の中に含まれてるよな。 -- 名無しさん (2009-08-19 19 58 36) 攻撃+25のジャガー戦士の兜が出来たので、防具欄更新しました。 -- 名無しさん (2009-08-23 18 43 00) 鎧は狙撃+1&攻撃30のレイスコートもいいかもしれない。ところでレイスコートって逸品できるんだろうか? -- 名無しさん (2009-09-17 08 04 13) ↑できる。自作した中での上限は攻撃39の防御21だけど、表には攻撃42が載ってるからたぶんそこまでいくんでしょう。 -- 名無しさん (2009-09-19 00 25 25) オダリスク攻撃21を手に入れたので防具欄更新、ついでに本文も追加(近代化)しました。 -- 名無しさん (2009-09-23 10 42 06) 優遇職へのリンクがあるんだから「転職」の項は不要というか邪魔じゃね? -- 名無しさん (2009-11-12 01 31 31) 確かにそうでした、消しました; -- 名無しさん (2009-11-12 18 30 21) 剣術が狙撃術と共存しなくなった為、防御重視なら銃士、攻撃重視ならキャラバン、政商という選択肢に変更か? -- 名無しさん (2009-12-19 12 27 57) 火縄銃の出現により交易職でなくても100武器持てます -- 名無しさん (2009-12-19 17 12 18) 白木弓も狙撃+1で100武器で銃より使いやすいかも。 -- 名無しさん (2009-12-20 13 34 06) 白木弓の生産と火縄銃の調達、どう考えても、なあ -- 名無しさん (2009-12-20 21 54 41) 弓は強化材料がPFレシピなんだよな。野ウサギとか世界中で1箇所しか調達できないしめんどくせえ -- 名無しさん (2009-12-25 20 52 17) ↑弓も火縄も強化材料はPFレシピ必須だからその点では互角。もちろん生産原料に「最高級毛皮(2)」とか書いてる白木弓を強化する勇気はオレにはないが -- 名無しさん (2009-12-26 08 44 34) 弓と銃でテクニックの種類が違うからな~ -- 名無しさん (2010-01-03 21 38 00) 野ウサギはどのPFでもでます。 -- 名無しさん (2010-01-08 19 10 27) ↑入手なじゃくて調達って言いたかったんだと思うよ。PFレシピ知ってる人がファームの産物知らないとは考えにくいし。 -- 名無しさん (2010-01-08 21 41 08) 100弓作るのに万近くの野ウサギが要る訳で、PFだけじゃなあ・・・ -- 名無しさん (2010-01-08 21 42 27) 従来の100武器だって工作室とか魔術師タイム駆使しても最低4桁は生産しないと厳しいのに固定レシピだからな、野ウサギ万近くどころか白木弓1000作るとしたら10万羽必要 -- 名無しさん (2010-01-20 03 58 30) 材料の規模は違えど、100愚者手を彷彿させるメンドサだな。 -- 名無しさん (2010-01-20 10 54 56) 火縄銃は強化らくそうですけどね -- 名無しさん (2010-01-22 15 58 48) ↑言うほど楽では無いだろう。素体が買えるかどうかの違いだけで、強化鋼の板金を安定供給出来なければいけないのは変わらないし -- 名無しさん (2010-01-28 13 20 21) ブリーチローダ式の方が楽だと思う、ただレシピが殆ど出回らない。 -- 名無しさん (2010-02-02 12 28 57) ブリーチローダー銃は銃士不可というジレンマ -- 名無しさん (2010-02-02 13 03 01) 銃士のくせに銃使えないとかワロタw -- 名無しさん (2010-02-10 14 54 19) キャラバンが復刻着れるように読める・・・ -- 名無しさん (2010-02-15 03 17 31) 艦隊戦では、遠距離回復支援をしながら、弓でゲージ5までため、剣に持ち替え奥義発動でフィニッシュしました。持ち帰ると弓のストックテクニックは消えますが、ゲージはイキでした。ちなみにアイテムは4種とも回復役をセットしています。 -- 名無しさん (2010-02-25 16 39 20) 銃は表示外でダメージに+補正、弓は補正なし <これの具体的な出典(インタビュー記事や実証実験サイトなど)の明示をお願いします。それまでは、どこからのデータか不明ですので注意書きが必要です。 -- 名無しさん (2010-03-27 05 45 42) (後追記)銃のダメージ計が多かったのはクリティカル率UPの為と判明しました。UP情報はまとめwiki(出典元はPB?)にも書いてあります。 -- 名無しさん (2010-03-27 17 47 09) PB掲載の計算式を記載しました。 -- 名無しさん (2010-04-10 11 38 41) パラメータ計算式PB掲載のものにし、これまでの方をを格納しました。 -- 名無しさん (2010-05-06 23 55 55) パラメータ計算式PBですが、海事職Lv63で防御4の装備の時、実戦闘で防御73と実際の値と違いありです。攻撃力も(スキルランクB)+4になってますが×4じゃないと合わないです。造船等でも誤植ありますし、要検証をつけさせていただきました。それから行くとこれまでの検証が格納されてますが、表に出した方がいいかも? -- 名無しさん (2010-05-09 18 53 39) フォルモサで陸戦仕様が変わったから式も変わった、とかじゃなかろうか? -- 名無しさん (2010-05-10 09 36 00) 防御の方も攻撃のAに当たる海事職の優遇補正があると考えるのが自然でしょうね。そうすると↑↑さんの値に一致するし既に経験則で出ている分と同じ式です。攻撃の方もBx4なのは間違いなさそうですが、x0.8が会得度の部分にかかるのかがPBと従来の経験則の差異だと見受けられます。そこを中心に検証するとおおよそ解決しそうです。書いている私は陸戦はまだやってないので会得度の高い武器をお持ちの方は検証してください。 -- 名無しさん (2010-05-10 20 38 14) 狙撃R11、銃撃R8でテクニック使用なし、回復薬オンラインで、狙撃、銃撃ともに熟練98@8分でした。時給735の計算です。 -- y766 (2010-08-20 06 04 39) 狙撃武器早見表に長弓追加しておきました。確認してないけど、これ希少なのかな?クエの内容的には何度も取れそうだけど -- 名無しさん (2010-10-23 13 40 52) どこで取得できるのかはわかりませんが、狩猟弓(攻撃力23)っていうのもありました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 13 29) ↑追加しておきました -- 名無しさん (2010-10-24 16 51 32) 野ウサギが北米でも出るようになったのでちょっとはマシになったんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 12 11 40) 狙撃術を上げると、海戦での大砲の与ダメージが上がるって本当なんですか? -- 名無しさん (2011-06-06 09 34 37) 朝鮮ダンジョン深層で敵をひっかけてのスキル上げがお勧め。放置できるので体の負担が少ない -- 名無しさん (2011-07-11 08 41 29) スキル上げ単独でやるよりかは効率悪いかもしれんが銃士でばしばし甲板戦やりまくると経験も熟練も両方ばんばん入る。ただし勝てればの話だから鉄壁の防御力が必要だが。 -- 名無しさん (2011-07-11 15 40 55) ヴィンランドパッチから銃が速くなったようです -- 名無しさん (2011-07-27 16 19 23) 嘘コケ -- 名無しさん (2011-07-27 16 53 11) ↑そう思うなら使ってみれば?前よりは速いよ -- 名無しさん (2011-07-28 16 59 32) テクニックのON OFFが可能になったのでむしろ、補充速度の関係上テクニックは出来る限り習得すべきかと。 -- 名無しさん (2011-12-09 20 09 49) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-07 21 12 34) 銃士からハンターで銃撃と一緒に上げてるけど何か上がりにくいような・・・もしかして軽戦士(海事職)の投てき(冒険スキル)と一緒で職とスキルの系統が合ってないと8割しか入らないのかな? -- 名無しさん (2012-01-11 19 31 43) ヴィンランドで出た金銀の光弓は攻撃80狙撃術3でなかなか優秀です -- 名無しさん (2012-02-26 13 25 13) 靴装備 モックア 狙撃+1 攻撃5防御6 -- 名無しさん (2012-05-26 21 45 20) 攻撃速度 〔ナイフ=弓>・・・〕 と、投てきのページに書いてありますね -- 名無しさん (2012-09-23 22 52 34) 海兵隊導入で一気にやりやすくなったね -- 名無しさん (2014-02-28 23 47 59) 名前 コメント
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白ハイソ型全身コンドーム 使用回数1回。15×15回攻撃=225ダメージ。 ハロウィンの悪夢再び! 低レベル者の低攻撃ですら相手を一発でノックアウトさせる、唯一のオーバキリングアイテム。